Darts - Rodzaje gier
Występuje ogroman liczba gier oraz ich mutacji. Każdy gracz modyfikuje dowolna odmianę dostosowując ją do swoich potrzeb lub fananaberii. Poniżej przedstawiam kilka rodzajów gier moim zdaniem najbardziej iteresujących.
1001, 701, 501, 301 to klasyczna gra darterska. Polega na zdobywaniu punktów od liczby początkowej (1001, 701, 501, 301 i co tam jeszcze kto sobie wymyśli) do równego zera. Mając w końcówce do rzucenia np. 12 punktów, zawodnik musi rzucić konkretne 12. W wypadku rzucenia liczby większej, jego licznik powraca do stanu z przed kolejki rzutów, a prawo do rzutu przechodzi na przeciwnika. Oczywiście można zakończyć grę podwójnym środkiem (tym mniejszym, za 50 punktów).
Gra ta ma sama w sobie wiele odmian. Niektóre z nich to:
double out - lotka kończąca musi być lotką trafioną w podwójny pierścień. Czyli jeśli graczowi do skończenia gry potrzeba 14 punktów, musi trafić w pole D7.
masters - lotka kończąca musi być lotką trafioną w pole podwójne lub potrójne.
double in - lotka rozpoczynająca grę musi być trafiona w pole podwójne. Wszystkie punkty zdobyte przez zawodnika przed tym rzutem nie są liczone.
double in + double out - zarówno lotka rozpoczynająca, jak i kończąca musi być trafiona w pole podwójnie punktowane.
Cricket również należy do jednych z najpopularniejszych gier w lotki. Gra polega na zamknięciu wszystkich wyznaczonych sektorów (od 20 do 15 i środek). Zamknięcie oznacza trafienie trzy razy w sektor (potrójne pole liczy się jako trzy trafienia, podwójne jako dwa). Który z graczy zrobi to szybciej, zostaje zwycięzcą. Żeby tego było mało, do gry włączają się punkty. Jeżeli masz zamknięty np. sektor 20, a Twój przeciwnik nie, możesz nabijać punkty. Każde trafienie w takie sektor będzie oznaczało 20 punktów na Twoją korzyść lub 20 punktów karnych dla wszystkich przeciwników nie mających zamkniętych dwudziestek (w zależności od odmiany Cricketa). O zwycięstwie decydują też punkty. Gracz, który zamknie wszystkie sektory, a ma mniej punktów od przeciwnika (lub więcej punktów karnych) musi jeszcze nabić punkty zanim przeciwnik nie zamknie wszystkich sektorów.
Jedną z odmian Cricketa jest Crazy Cricket. Polega on na tym, że na początku meczu i przed każdą rundą sektory nie zamknięte są losowane i może się zdarzyć tak, że gracz będzie musiał zamykać np. 1, 3 6, 9 itp. Jest to o tyle utrudnione, że trafienie dwóch rzutów w dany sektor w kolejce go nie zamyka i przed następną rundą jest on znowu losowany. Kolejnym utrudnieniem jest fakt, że po zdobyciu przewagi punktowej przez jednego z graczy drugi może go już nie dogonić, bo np. będzie mógł tylko zdobywać punkty na piątkach czy siódemkach.
Rodzaje gier w darta część II
High Score to gra, która w odróżnieniu od 501 polega na rzuceniu w określonej liczbie kolejek (lub czasu) jak największej ilości punktów. Odmianą tej gry jest rzucanie tak długo, aż jeden z graczy osiągnie lub przekroczy 1000 punktów.
Zegar z angielskiego zwany też Round The Clock to gra, którą najczęściej gra się, aby urozmaicić trening. Pomaga ona w ćwiczeniu umiejętności celnego trafiania we wszystkie pola znajdujące się na tarczy, co ma niebagatelne znaczenie przy ustawianiu końcówek, jak i kończeniu meczów. Polega ona na jak najszybszym rzuceniu kolejno wszystkich numerów na tarczy, rozpoczynając od 20 do 1 i środka lub odwrotnie, od 1 do 20 i środka. Celem utrudnienia, można przyjąć, że każdą liczbę trzeba rzucić trzykrotnie, a pola bonusowe są traktowane jako dwa i trzy trafienia.
Shanghai to gra polegająca na trafieniu w jednym podejściu do tarczy pola pojedynczego, podwójnego i potrójnego tego samego sektora. Który z graczy uczyni to pierwszy - wygrywa.
Eliminator polega na tym, że jeśli jeden z graczy wyrówna licznik drugiego (np. jeden ma na liczniku 234 punkty i drugi gracz rzuci dokładnie tyle, że na jego liczniku pojawi się 234) punkty tego pierwszego wracają do stanu wyjściowego, czyli np. 501 czy 301 w zależności od rodzaju gry. |